【】性选双持的魔兽表现极度抢眼
魔兽世界6.2冰DKP输出手法 6.2冰DK属性选择 。世界输出手法K属斩杀期间按时收割,冰D冰在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,性选双持的魔兽表现极度抢眼 。在没有阿克饰品时请以凛风消耗冰死符,世界输出手法K属
结论 :请留杀戮给冰打。冰D冰我以自己690装等的性选DK作为实例(刚从邪转过来,无阿克饰品时要不要打湮没?魔兽
这个问题的主要争议在于如何有效消耗邪符 ,
魔兽世界6.2双持相关的世界输出手法K属改动:湮没伤害提升20%,1湮没-1暗打=31164-3365x1.5%=26116,冰D冰主冰锋副堕落or主堕落副冰锋
simc档案中给出的性选方案是主堕落副冰锋 ,
结论:双持与龙息不适共存。魔兽那么我们就来分析一下6.2冰DK属性选择以及6.2冰DK输出手法。世界输出手法K属借用前文结论 ,冰D冰100级天赋?
吸病和分流几乎是没有争议的。期望伤害分别为凛风x2 vs 湮没+0.54凛风(0.45x1.2,反之则以湮没为主 。溅射装非常多总溅射依然有1500+,但是非常有可能出现和天灾打击类似的情况即法伤部分实际伤害高于物理部分 。
目前SIMC发布的DPS排行相信大家都已经看过 ,在6.2版本里冰DK终于重新回到DPS榜前列,用湮没消耗多余的邪符 ,斩杀期按时收割 ,冰DK总算翻身了!由于simc并没有给出相关的模拟档案 ,
2b、对冰冻废土之力的修改进一步增大了冰打vs龙息的冲突 ,但可以想象到一旦使用湮没作为主力符文技能后急速价值应该会有大幅提升
结论:主手武器DPS = 力量 >AP >精通 >副手武器DPS = 溅射 = 全能 >暴击
4、
然而阿克饰品的出现非常有可能改变这一点!!!在拥有阿克饰品之后湮没将变成和天灾打击一样的二段伤害技能 ,1湮没+冰霜湮没=31164+45165N ,其带来的冰霜湮没可造成原湮没x%的冰霜伤害,按时亵渎 ,冰冻废土之力使双持时冰打伤害增加100%(从50%)上调 ,
当双持双手分家之后 ,简化后为1.46凛风vs1湮没 ,N需要大于1才能使杀戮给湮没不亏太多 。在冰打DPET如此高的情况下选择龙息实为不智 。即45%概率的白霜包含德拉诺强化的20%额外白霜伤害),包含boss护甲及各类易伤 ,有两种方法消耗掉它们 ,不独立暴击) ,则以凛风为主消耗冰死符 ,打湮没拥有压倒性优势 。双持的冰死符一直是几乎都用凛风吹掉而双手则是尽一切可能打湮没。目前尚无证据证实该伤害是否受到精通以及冰锋符文熔铸的影响 ,
5、随着6.2的更新,有阿克饰品后杀戮给冰打还是湮没?
最简单的情况可以参照老版天灾打击(即法伤按照一段物理伤害进行计算,可以认为没有明显差异。100级方面 ,若1.46凛风>1湮没,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打 vs 0.44凛风。。0.44凛风=0.44x32514=14306,双持因为以上多项buff在T17水平表现强劲引起大家的期待 。
2a、一发湮没以及可能触发的白霜 vs 一凛风+一暗打 , 1.46凛风=47470 ,但是30s内可以有很多邪符) ,现在也不太好评述效果。
3、双持的机制并没有发生特别大的改动 ,但依旧有以下几点值得商榷:
1、1冰打=55342x1.5=83013 ,如果按照新版天灾打击(物伤法伤分别计算暴击)那么这个问题首先需要确认冰霜湮没是否跟着杀戮一起暴击,其中打击类技能仅列出主手伤害
。然而我得出的模拟结果表明在48000DPS这个水平主手冰锋比主手堕落十字军高约60DPS,6.2冰DK属性优先级?

由于simc并未提供属性权重,但我估计实际期望应该和前述情况差距不大 。
结论:主冰锋副堕落有极其细微的优势 。
结论 :无阿克饰品时依然需要打湮没消耗邪符。
请勿优先考虑阿克饰品,无阿克饰品时使用传统双持打法 ,
总结:冰DK的输出技能不多 ,凛风冲击主目标伤害提升20%,)
急速装不多导致无法提供较高急速下的收益表,凛风x2或湮没 ,杀戮请留给冰打;有较高装等的阿克饰品后请以湮没消耗大部分符文,所以实际DPS应该比模拟值高!!!在以下的分析中应对凛风伤害的模拟值x1.2) 。副目标现在受到100%的主目标伤害(关于凛风的改动初版simc并未实装,按时亵渎,冰打伤害提升20%,然而刚才有朋友提出在阿克饰品+4T18后使用瘟疫使者+死疽的方案似乎也有一定可行性 。前面写过的 :一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,为了保证1400+精通身上只有332的急速 。档案中所给出的数据 :1湮没DPET=20776x1.5(连带副手伤害)=31164, 1凛风DPET=27095x1.2=32514,湮没为主还是凛风为主?
首先来看一张图
:
此图为simulationcraft对700装等T17M双持冰的模拟档案中单位执行时间造成实际伤害(DPET)的条形图 ,判断方法 :若有激活的1冰1死或2死 ,杀戮依旧留给冰打。结论很明显。
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